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低血圧なblog

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勝負ニモナラナカッタ!

ホークアイのトラマスは無属性短剣です!
うおおおおおおニックスキタ!とうとうニックスに壊れ短剣!
性能発表
魔力70・・・?・・・なるほどーw

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# by Coffeeblack | 2017-06-01 14:37 | ゲーム総合 | Comments(0)
さて例のバグ
バックアップを取ってない限りデータの復旧は出来ないのでスキンやクリスタル、ランクはどうにもならんけどDBDの開発チームに必要な情報を送ればブラッドポイントは保証する形で対応してくれるらしい。
そしたらこんなことになった
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つーかアメリカ人仕事がはえぇ。
ものの数分で返事きたわ。

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# by Coffeeblack | 2017-05-28 11:30 | ゲーム総合 | Comments(2)
DBDのセーブデータ消えた\(^o^)/
消えたっていうか初期データに上書きされた。
結構有名でごく稀にあるバグらしい(1年やってて平気な人もいるけど)
ちなみにデータ復旧は上書きされたら最後 できません!!
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# by Coffeeblack | 2017-05-28 04:47 | ゲーム総合 | Comments(0)
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トラッパー:目に見えてキャンパー率が減った。フック下に罠置けなくなったからか。
ただトラッパーがキャンプしなくなったというより、トラッパー使ってたキャンパー連中が他キラーに移っただけだと思う。
MAP相性が無いに等しくどこでやっても強い。
HEXトーテムが強化された関係で防衛能力が高いこともあり大体のトラッパーがHEX付けてる。めんどくさい。

ヒルビリー:血の渇望で背後に付きやすくなったのと、チェンソーのレスポンスも上がって一時数が増えたと思ったら新MAPと相性悪いこともあり一瞬で消滅した。というより他キャラで色々試してる感じ?
通常MAPなら相変わらず強い。前よりはよく当たる気がする。

レイス:マイケルにお株取られた可哀そうな子。強いっちゃ強い。アドオン使われると手に負えん。
ステルス状態でも感知パークに引っかかる、殴る前に透明化を解除しないといけないマイケルって評価されてた。
でも当たるとゲェってなる。

ナース:元々強いし立ち位置も特に変わってない。元々居たけどHEX付けてるタイプが特に増えた。
罠は張れないけどブリンクで防衛戦が出来る。
前にも増してアドオンでブリンク回数増やしてるナースとよく当たる。

マイケル:心音しないわそのまま襲い掛かってくるわ・・・。
ハラハラするから個人的にマイケル戦は好き。ただキャンパー率が・・・。
新MAPだと視界切られまくるからゲージが思うように貯められず怒りのケバブが始まる。

ハグ:血の渇望やトーテムの強化などバージョンアップの恩恵を一身に受けたキャラだと思う。
今の環境だと恐ろしく強い。
吊った奴絶対殺すマンvsトーテム絶対壊すマンの戦いが始まる。
とにかく泥試合みたいな試合が多い。
ライトがあると楽。

ドクター:発電機妨害要素が充実してるから試合が長引きやすい。
長期戦になると生存者側はかなり不利になる。
安易に殴らずきっちり発狂させてくるタイプが厄介。
一度補足されたらワンチャン逃げ切りに掛けるか、逃げ切るのは諦めて時間稼ぎに徹するかを判断しなければならない。

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# by Coffeeblack | 2017-05-22 11:00 | ゲーム総合 | Comments(0)
Ver1.5.1来た
新キャラと新キラーと新MAP追加

新キャラは発電機スキルチェック失敗しても通知が行かなくなるスキルだったり36m以内で鬼が発電機や板を壊すと鬼が強調表示されるっていうスキルだったり。うーん・・・微妙?
窓枠を超えたら足速くなるバランスの窓枠版が強いけど疲労度ある今ならスプバでよくね?とも思う。

キラーは電流飛ばしてくるバイオショックの主人公みたいなキャラ。
電流喰らうと発狂ってデバフがついて色々ペナルティが付く。しかも完全に回復できない。
電撃モードだと近くにいるだけで発狂ゲージが溜まっていく炙り出し系。ウィスパーと相性良さそう。
電流のリーチが長すぎて速攻でナーフくらった可哀そうなキャラ。
こいつの固有バークが凶悪。
視界を広くする&心音範囲を狭くするっていうぶっ壊れパーク。
何が壊れるってマイケルがLv2でも心音鳴らなくなった。
しかも心音鳴らないからボロウも発動しないっていう。(心音鳴ってなくても発動することあるけどバグらしい)
どうすんのこれ。
マイケル強化DLC?
プリモニ無いとやってらんねー

新マップは初の屋内MAP。
超広い精神病棟みたいなステージ。
複雑に入り組んでて適当に逃げてても撒けちゃう。
慣れるまで鬼側は苦労しそう。
たまに心音鳴らないマイケルと廊下の角でぶつかったりするラブコメMAP。
個人的に超好き。
ただDLCMAPの宿命か出現率は低い。
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# by Coffeeblack | 2017-05-17 10:32 | ゲーム総合 | Comments(0)
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やべえ

●殺人鬼に新要素"Bloodlust"(血の渇望)を追加
・チェイスが継続すると12秒毎に移動速度が0.4メートル/秒上昇
・最大1.2メートル/秒(36秒以上チェイス)まで上昇
・チェイスが終了して5秒後から10%/秒の早さで効果減少
・生存者に攻撃を命中させると効果がゼロに戻り、再びカウント開始
鬼にデフォルトで蜘蛛つけやがったー!!!(チェイスで足が速くなるマイケルのパーク)

●生存者に新要素"Exhausted"(疲労)を追加
・パーク"Adrenaline"、"Balanced Landing"、"Sprint Burst"
 それぞれの移動速度上昇効果は、
 いずれかを使用すると一定時間他パークは発動しないように
※走っている間は疲労が回復しません。
更に生存者側に疲労度追加しやがったー!!!
しかもバランスとスプバ併用できなくなりやがったー!!!

あれ?これやばない?流石にやりすぎじゃない?どっち側か片方で良くない?
流石にこんなのでランク1は維持できないかも。
というか鬼が少ないのって有利不利云々以前に鬼側が集中力使う割にポイントが美味くないからだと思うんよ。
鬼側のポイントもっと美味くするだけで鬼増えて賑わうと思うんだけどゲームの寿命縮めると思ってやらんのだろうな。
せめて1.5倍程度はあっていい。生存者よりは多く貰ってほしい。
ただしキャンパー!てめーはダメだ!!

他調整
・ノーワンがトーテム式に変更(発動後トーテム出現)
・アイアングリップ弱体(生存者がもがく力が減少する代わり、脱出増加時間減少)
・シャドウボーンのライト耐性デメリット緩和(視界が良好になるパーク)
・フックの下に罠が置けなくなった。(ハグは置けるっぽい)
・罠の設置時間2秒短縮
・罠の解除時間半減、罠の破壊時間倍増
・フック壊しても180秒で生えてくるように
・発電機の修理にかかる時間を70→80秒に変更
・脱出ゲートの解除にかかる時間を15→20秒に変更
他色々

色々変わりすぎぃ!!別ゲーやんけ!!

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# by Coffeeblack | 2017-04-06 10:49 | Comments(0)
ダクソDLCオワタ
ブラボDLCと比べるとちょっと物足りない感はあるけど中々歯ごたえあって楽しめた。
ボスは王道を征く強いけど慣れるとモーション見切りやすいボスが多かった。
全体的にずっと張り付いて戦ってた気がする。

ラスボスは恐ろしい獣
裏ボスは冒涜の番犬を思い出すような内容だった。
ん?ブラボかな?

あとデモンズ以来の対人ボスがあった。
クソ2にも鏡の騎士とかいたけどプレイヤーがボスそのものになるってのはデモンズ以来か。
しかも多対1
お供のNPCもうざいしこれソロ攻略考慮されてねーな…でも白呼んでクリアはプライドが許さんなーとか考えながらやってたらなんか勝ってた。
まさかの唯一の初回撃破ボス。
他は大体3~5回程度。エルフリーデが一番苦戦したかもわからん。
あと敵がやたらと硬く感じた。周回してるからなのかは知らん。
だから集中力が持続するかが肝だったように感じる。

で、さっそくラスボスと裏ボスクソクソ言ってるキッズが沸いてるので攻略するなら急げ!間に合わなくなっても知らんぞ!
ちなみにダクソ3もハベルぶんぶんオンラインになりました。

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# by Coffeeblack | 2017-03-30 08:09 | Comments(0)
MAP紹介ガソスタ編
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MAPの端っこにガソリンスタンドがポンと建っており入店するとティンッ!て音が鳴る。
生存者が入っても殺人鬼が入ってきても音が鳴る。ベルの音をもし鬼に聞かれてた場合どうなるかは言うまでもない。
鬼の場合ベルより先に心音が鳴るのでベルが鳴った場合は大抵援軍に味方が入ってきた合図なんだけど稀にLv1マイケルがにゅっと顔を出したりする油断ならないMAP。
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ガソスタの中にも固定で発電機が1個あるのだがなんとこの発電機逃げ場無しの袋小路。
使えと言わんばかりにロッカーが置いてあるのだが今のとこロッカー使って生き残った確率0!
そりゃまあさっきまでここで発電機修理してた生存者が袋小路でふっと消えたらそこしかねえよな!
こんなとこにいるわけねえか・・・wで済ませてくれるのはジンの兄貴くらいだぜ!

ここもなるべく誰かがチェイスしてる隙をうかがって直してしまいたい。
何より病院と違って逃げ場ないからね!
ちなみにここの発電機を直すと奥のシャッターがガラガラと開くギミックがあるのだけど
そこから逃げるというよりはそこから殺人鬼が入ってきた記憶しかない。



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待たせたな!スニークポイントに到着

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この辺にぃ 直し難い発電機、あるらしいんすよ
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じゃけん今直しましょうね^~





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感知パークが反応したのでダイナミック退店&草むらに潜入する天才
馬鹿野郎俺は勝つぞお前






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ランク1の鬼に通用するわけねえだろ!!

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# by Coffeeblack | 2017-03-24 08:51 | ゲーム総合 | Comments(0)
MAP紹介廃病院編
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MAPのど真ん中にポンと廃病院が建っており病院内には1階と2階に固定で発電機がある。
このMAPで注意しなければならないのは序盤から外にある発電機を直しすぎないこと。
外の方が安全だからつい直しがちだけど最初に外の発電機を直してしまうと終盤は殺人鬼と一つ屋根の下で暮らしながら発電機を修理するハートフルホームドラマが待っている。
鬼と同じ建物内で隠れんぼする機会が多い良MAP。



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こちらスネーク 病院内への潜入を開始する
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敵影なし!これより修理を開始する。
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この辺にぃ 直しかけの発電機、あるらしいんすよ
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じゃけんみんなで直しましょうね^~


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やべえめっちゃ心音鳴る。
まぁまさかこんなとこに隠れてるとは思わんやろwww




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ふぁっ!?なんだこのオッサン!
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お前さっきから俺のことチラチラ見てただろ
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なんで見る必要があるんですか(正論)
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そんなに見たけりゃ見せてやるよ
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この後滅茶苦茶GGした
ウィスパー持ちでした。

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# by Coffeeblack | 2017-03-20 02:21 | ゲーム総合 | Comments(0)
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現在のパーク構成
・プリモニション:カメラの向いている方向36m以内に鬼がいる場合警告してくれる。
・ボンド:32m以内にいる味方の位置がわかる。
・エンパシー:負傷している味方の位置が無制限でわかる。
・セルフケア:負傷しても自力で治療できる。

敵と味方の感知パークマシマシ
見つからないことを前提とした構成。
チェイス用パークを1つも積んでないのでいざ見つかるときつい。
どっちか片方でいい気もするけどボンドとエンパシー両方積んでると状況把握がしやすい。

なんでここまで味方の位置感知に全力を注ぐかというと
何故か鬼に襲われた味方が高確率でこちらに向かってくるから
相手からはこちらの位置は見えてないので故意じゃないのが余計に腹が立つ。
仕方ないので潜伏すると今度は周辺でぐるぐるチェイスを始めたりする。
マジで勘弁してください。

味方感知があって良かったエピソード
●一人が捕まり吊られる
→俺ともう1人が救助に向かう
→残って発電機修理してた奴が見つかり襲われる
→何を考えたのか襲われた奴がこちらに向かって猛ダッシュ開始
→明らかに地下に向かっている。恐らく救出ポイント狙い。
→間に合わず地下手前の部屋でダウン
→即回線切断
→鬼が地下室に戻ってきてしまい地下に吊られてた奴死亡
→更に救助に向かってたもう1人は味方の動向を知らなかった為戻ってきた鬼に見つかり死亡

僅か数十秒の出来事であった。
1人の地雷によってチームは壊滅。
残された俺はハッチ案件となった。
真の敵は味方かもしれん。

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# by Coffeeblack | 2017-03-19 22:46 | ゲーム総合 | Comments(0)