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低血圧なblog

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勝負ニモナラナカッタ!

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・脳筋
今作割と優遇。打撃属性が異常に強い。
筋力特化武器に打撃属性が多く攻略面に関してはトップクラス。
属性抵抗を持ってる敵も多い中で安定して火力が出せる。
パリィの弱体と大盾の性能向上により大盾が持てるのも大きな強み。
攻守共に安定してる。

・技量特化
相変わらず不遇。ダメージ通り辛い上に武器が非常に壊れやすい。
対人向き。しかし対人面でも曲剣、大曲剣のモーション弱体やめくりの削除、手数の多さが原因でカウンター系の指輪が発動されやすい、最後の砦だったバクスタ特化型もバクスタ自体が大幅弱体化等システムとの噛み合いが悪い。
対人用の武器が多いけど如何せん他のビルドに武器事喰われがち。
毒派生が最後の希望。

・体力持久特化
相変わらず攻略序盤~中盤は安定。
今作から属性武器に理力信仰補正が追加されたので属性頼りでは高レベル帯で火力が出難い。
しかし相変わらず呪術が強い。弱体化どころかむしろ強化されている。
呪術使ってればなんとかなるレベル。

・理力
攻略面でも対人面でもぶっちぎりで最強。ただし晩成。
ぶっちゃけこのキャラだけ別ゲー。2週目だろうが3週目だろうが敵をチーズにできる。恐ろしいことに誇張と言う訳でもなく本当に敵を溶かすことが出来る。ボスすら蒸発させる。
対人も複数戦だと鬼の様に強いが、タイマンも普通に強いと隙が無い。
魔術の威力がやばすぎる。月光に結晶エンチャ出来るのがやばすぎる。
そして何より草モシャで魔法の使用回数を回復できるのがやばすぎる。
MP制を廃止したのにこれじゃ意味が無い。

・信仰
序盤から終盤までド安定。回復があるだけで大分ヌルくなる。
今作では味方も回復できるイケメン。雷の槍の強化のおかげで遠距離もこなせるイケメン。
対人もそつなくこなせるイケメン。雷派生に太陽エンチャが乗るイケメン。
安定感ありすぎて書くことあんま無い。とりあえず迷ったらこれ。

・闇
今作からきっちり魔術とは別カテゴリに別けられ、種類が大幅に増えた。癖が強くユニークなものが多い。
必要スロットの多さと必要ステータスの高さから理力以上に晩成。始めの内は相当しょっぱいステになる。
前作から弱体しているものの、追うものと沈黙は強い。
ハイリスクハイリターン的なロマン砲が多数あるがやはり魔術に喰われてる。
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by Coffeeblack | 2014-03-30 21:49 | ゲーム総合 | Comments(2)
今までのシリーズを過去の物にしたと言っても過言ではない完成度を誇るダークソウル2。
ダークソウル1初期verの難易度を維持しつつ手の届かなかった痒いところを修正したような絶妙なバランス。
ダークソウル2っていうよりデモンズソウル2のような印象。システム的にはダークソウルなんだけど。

難易度は
ダクソ2≧ダクソ1初期>>>>>>>ダクソ1後期>>デモンズ
って感じでかなりやり応えがある。殺しに来るところはダクソ2のが上かもしれないけど意外と盾受けできるボスの攻撃多いし、ダクソ1のボスとどちらがやり応えあるかっていうと微妙なところ。
後全体的にやわらかいボスが多い気がする。武器の強化とか抜いても。

満足度は
ダクソ2>>>>>>デモンズ≧ダクソ
デモンズは圧倒的ボリューム不足だったし、ダクソは何でこうしちゃったかな・・・って点が多すぎた。
その点ダクソ2はこれ以上無いって位の良ゲー。圧倒的ボリュームと難易度、システムの改良もうまくいってるし不満点が殆ど無い。殆どだけど。
難易度も上げた分救済措置が所々に仕込んであるけど、ちょっとヌルすぎんじゃねーかって仕様はある。

デモンズソウル全盛期の頃、俺が待ち望んでいた続編はこれやったんや・・・ダクソ1とかいらなかったんや。
つーかこんだけ作りこんでダークソウル3とか作れんの?2越えることできんの?
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by Coffeeblack | 2014-03-20 20:40 | ゲーム総合 | Comments(0)
個人技をごまかす為に搭載された初心者救済処置オーバードライブシステム!
半強制的に発動するもう一つの覚醒システムのようなもので誰でもお手軽に大ダメージ!
意識しなくても発動するから使いそびれる事も無いしこれでライトユーザーにもワンチャン!

というのがバンナムの理想だったらしい。

実際に出来上がったのはエクストリーム世紀末アクションゲーム。狩りゲーは加速した。
フルクロ升クアンタがワンコン400ダメージor300ダメージ+攻め継で低コスを文字通り蒸発させる地獄絵図と化した。
初心者救済どころか余計に上との差が開いてしまい、初心者が狩られまくってるのが現状らしい。
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by Coffeeblack | 2014-03-08 14:09 | ゲーム総合 | Comments(2)